“Dungeons of Diablet” empezó como un proyecto para realizar un juego con Unity en una semana. Tenia que ser algo no demasiado complejo, pero tampoco demasiado sencillo para poder terminarlo y dejarlo listo para distribuir en este corto periodo de tiempo. Como gran fan de la saga Gauntlet y jugador casual de Diablo (sobretodo me gusto su control por ratón) me propuse a hacer un Gauntlet isométrico con un control totalmente con ratón como Diablo.
Y de esta combinación nació Diablet. Como os daréis cuenta el juego no esta tan pulido como debiera y muchas ideas se me quedaron en el tintero, pero quería limitar el desarrollo a exactamente 7 días x 8 horas, y este es el resultado.
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El juego, tal y como lo deje al terminar los 7 días, esta disponible en las siguientes versiones:
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Mas información
Para ver los diarios de desarrollo, echa un vistazo a esta entrada de mi blog, ya que hice un pequeño vídeo al final de cada día.